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第19章 逃生游戏 多人对抗篇(1/ 2)

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当曲竹整个人都进入门内后,门是自己关上并锁住,由于在教程剧本里已经经历过好几次类似的状况,他现在是既没有惊讶也没有慌张,转过身拧了拧把手确认无法开启,他重新将身子转了回来,迅速审视了下屋内的布置,除了正对面的液晶屏幕,就属房间中央那个半人高的小台子最为显眼。

他靠上前去,液晶屏幕也在这时忽然开启。

其中出现的自然是黑影。

“很好参与者,能来到这儿说明你们已经做好了安排,那么接下来,我将向你们讲述下游戏的具体规则。”

“此刻,你们外面的那位同伴手脚已经全都被禁锢住了,玻璃柱上方是敞开的,所以他暂时并不需要考虑氧气的问题,不过随着游戏进程的推进,我会逐渐往他所在的那根玻璃柱内加水,而能否救下他,就要看你们的表现了。”

“在游戏正式开始后你们面前的台子上会出现两叠卡牌,一叠为‘生’,一叠为‘死’,你们可以通过背面的图案来区分。游戏总共会进行5轮,每一轮你们都可以选择抽一张‘生卡’或一张‘死卡’,若选择抽生卡,你们外面同伴的水位刻度不会增加,不过你们自己将遭受一次磨难;若选择抽死卡,你们外面同伴的水位刻度就会增加一格,但你们自己将平安无事。”

“外面玻璃柱一共划分为9格,5轮游戏后如果水位没有达到这个极限数字,则判定为各位游戏胜利,如果水位达到了9格,各位的游戏同样会胜利,不过你们得等到玻璃柱里那位同伴死后才能出去继续前往最后一关。”

“磨难的严峻程度会根据你们抽生卡的次数累计增高,当累计次数达到3次,磨难将会变得非常致命。如果各位在5轮游戏结束前不幸死亡,那么余下的每轮我将默认各位抽的死卡,所以如果你希望你的同伴最终能够活下来,我奉劝各位不要一股脑地抽生卡,偶尔抽抽死卡作缓冲也是蛮不错的选择。”

“为了丰富游戏的趣味性,我会在第3轮和第5轮的开始阶段向外面的玻璃柱内额外增加一格水量,并且再附加一条规则:如果三个房间在一轮中所有人都抽的死卡,那么不但玻璃柱内水位会增加3格,并且你们也会各自遭受到一次磨难,效果同样计入抽生卡的累计之中。”

“在整个游戏过程你们都是没办法与其他人进行沟通的,当然,你们也可以尝试着大喊大叫,但我敢保证这屋子的隔音效果不会让任何声音泄露出去,你们能从同伴们身上获取到的信息仅仅是他们每一轮做出的选择以及是否还依然存活,这两样信息待会儿会和每轮计时一起显示在我现在说话的这面屏幕上。”

“噢,对了,提醒各位一下,你们每轮的选择对于外面玻璃柱里的那位同样是可见的,如果他看着你们一个个都选择了死卡,那表情一定会相当有趣。”

“行了,我已经有些迫不及待了,给你们一分钟的准备时间,时间结束后游戏就正式开始。”

黑影说完就不见了踪影,取而代之的是屏幕中央一个大大的倒计时数字。

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